Legendy z Jervenu - Zasady

Zasady gry:

  1. Moje słowo jest dla was święte i nie można go podważać.
  2. Przemieszczając się musicie czekać na opis sytuacji w jakiej się znajdujecie.
  3. Wszystkie interakcje z NCP (wymiany handlowe, przyjmowanie zadań) są operowane przez MG.
  4. Nie musicie się rozwijać, jednak zalecane jest odpowiadać w postach min. 2 zdaniami.
  5. PBF jest +18 więc macie prawo do:
    a) używania wulgaryzmów
    b) wykonywanie aktów seksualnych z NCP (MG opisuje “doznania”) lub innymi graczami (MG opisuje tylko otoczenie w jakim dochodzi do
    interakcji, zaś gracze sami opisują co czują i co robią)
    c) działania rasistowskie wobec ras wewnątrz gry (np. elfy nie lubią ludzi więc ich dyskryminują i vice versa)
    d) działania niemoralne względem NCP i innych graczy (gwałty, morderstwa, skrytobójstwa, rabunki itd.)
  6. Od graczy oczekuje się zachowania 'naturalnego", co oznacza, że musicie grać tak jak natura rasy którą wybraliście działa. Np. Ork to brutal co chce tylko zabijać, zaś niziołek to raczej spokojne stworzenie, które unika kłopotów.
  7. Wszystkie interakcje (targowanie się, walka itd.) zostają rozstrzygnięte przez system kostkowy i jest on NIEPODWAŻALNY.
  8. Gracze w KP decydują się na poziom trudności gry:
    a) Łatwy (BŁ.) - (+2) do współczynników podczas rzutów kostkami
    b) Normalny (Ł.) - (0) do współczynników podczas rzutów kostkami
    c) Trudny (T.) - (-2) do współczynników podczas rzutów kostkami
    d) Piekielny (BT.) - (-4) do współczynników podczas rzutów kostkami
  9. Początek gry jest określany w fabule początkowe przez MG
  10. Gracze mają prawo do interakcji od samego początku gry. Mogą tworzyć grupy wypadowe, wspólnie wykonywać zadania (zyski z misji idą do przyjmującego misję “lidera”, który ma do dyspozycji wszystkie scenariusze podziału łupu (od równego podziału, po ucieczkę, bądź zamordowanie towarzyszy)
  11. Gracze mogą przeszukiwać ciała poległych NCP i innych graczy, jednak przy decyzji przeszukania czekają na odpowiedź MG.
  12. MG rości sobie prawo do poprawy informatorów postaci pod względem atrybutów, jeśli uzna, że wykonane zadanie zasługuje na zwiększenie któregoś z atrybutów.
  13. Zasady gry mogą zostać dopisane lub zmienione w każdej chwili rozgrywki. Gracze zostaną poinformowani o zmianach przez PW.
  14. Jeśli gra zajdzie za daleko (za dużo zechcecie zrobić lub powiedzieć) MG ma prawo do wtargnięcia w sytuacje i przerwanie jej.
  15. Uczestnicy nie wynoszą z gry złych stosunków względem siebie. Jeśli rozwija się rozmowa na temat gry, nie mogą wzajemnie się atakować, wyśmiewać itp. Za naruszenie tej zasady i zasady nr 14) zostaje nałożona na winowajcę kara w postaci utraty wszystkich postępów gry, oraz (jeśli ataki nie będą ustawały) interwencja moderatora/admina w postaci blokad dostępu do czatu bądź forum (sytuacje ekstremalne)
  16. Uczestnicy wchodzą do gry, deklarując, że bez względu na to co wydarzy się w trakcie gry, nie będą obwiniać MG za wszystkie rodzaje urazów (szczególnie obrazy osób grających, spowodowanych sytuacjami w grze takimi jak np. rasistowskie zachowania, dyskryminacje). Równocześnie zobowiązują się do przestrzegania zasad, respektowania i stosowania się do nich.

Zasady tworzenia KP:

  1. Postać musi reprezentować jakąś rasę. Rasa musi zostać opisana dokładnie tzn. musi zawierać opis wyglądu, zachowań i cech charakterystycznych dla rasy, anatomia (np. humanoidalna) oraz długość życia. Nie musicie opisywać ras:
    a) ludzie
    b) elfy (jedyny wymóg to określenie podrasy):
    - drow
    - leśny elf
    - księżycowy elf
    - wysoki elf (elf wysokiego rodu)
    - avariel
    - morski elf
    - dziki elf
    c) ork
    d) krasnolud
    e) diable
  2. Historia postaci musi zawierać ukierunkowanie zawodowe.
  3. Podstawowe specjalizacje (zawody) które może rozwijać postać to:
    a) Żołnierz
    b) Mag (musicie opisać dwa zaklęcia jakie znacie. NIE MOGĄ BYĆ ZBYT MOCNE! Pamiętajcie, że jesteście początkującymi podróżnikami bez doświadczenia.)
    c) Bard
    Każda z tych specjalizacji ma swoje rozwinięcie, które nabywa gracz w trakcie rozgrywki rozwijając swoją postać (budowanie atrybutów)
  4. Postać nie posiada żadnego ekwipunku, poza sakiewką z ilością 25 złotych monet przeznaczonych na rozpoczęci gry. W historii postaci musi się pojawić jak postać otrzymała ów 25 złotych monet (nie obchodzi mnie czy zostały skradzione, czy w spadku ma po prostu się to znaleźć).
  5. Wybierając jedną z trzech podstawowych klas dostajecie z góry przyznane punkty atrybutów, które później sami sobie rozdajecie po osiągnięciu dostatecznie wysokiego doświadczenia. Informacja zostanie przesłana do osoby awansującej poprzez PW.
  6. Po zaakceptowaniu KP tworzycie Informator, który ma zawierać następujące informacje:
    a) Siła (Si)
    b) Zręczność (Zr)
    c) Umysł (Um)
    d) Atak (Atk)
    e) Obrona (Obr)
    f) Heroizm (Her)
    g) Wytrzymałość (Wyt) - Si + Zr + 3 = Wyt
    Wszystkie informacje wypełniacie zgodnie z zaleceniami klas podstawowych. Jeśli poziom
    Wyt spadnie do zera gracz umiera (więc bądźcie ostrożni!)
    Ponadto musicie zrobić zakładki “Atrybuty”, “Ekwipunek” (drugi pozostaje pusty do momentu zakupienia rzeczy)
  7. Podstawowe rozmieszczenie atrybutów:
    a) Żołnierz:
    - Si = 3
    - Zr = 2
    - Um = 1
    - Atk = 3 + współczynnik broni
    - Obr = 2 + współczynnik pancerza
    - Her = 0
    - Wyt = 8
    b) Mag:
    - Si = 1
    - Zr = 1
    - Um = 4
    - Atk = 2 + współczynnik broni
    - Obr = 1 + współczynnik pancerza
    - Her = 0
    - Wyt = 5
    c) Bard:
    - Si = 0
    - Zr = 3
    - Um = 3
    - Atk = 2 + współczynnik broni
    - Obr = 2 + współczynnik pancerza
    - Her = 0
    - Wyt = 6
  8. Każdy z graczy dostaje też dodatkowo 3 punkty atrybutów do rozdania wedle własnego uznania. Atrybuty które można zwiększyć to: Si, Zr, Um Takie informacje opisuje już w informatorze.
  9. Informacje o możliwości wyboru specjalizacji postaci otrzymujecie poprzez PW. W takiej PW znajdować się będą informacje o specjalnych zdolnościach danej klasy, o możliwych ścieżkach rozwoju oraz o blokadach dla wyposażenia, przedmiotów itp.
  10. Gracze mogą założyć na raz maksymalnie jedną postać. Po śmierci grającej można tworzyć kolejną KP, jednak każda kolejna przechodzi ten sam model zakładania.

Ostrzeżenia o działaniu gry:
1)Gracze muszą zwracać uwagę na tereny w jakie się udają (NCP wszystko opowiada, przed podjęciem misji i może część informacji zataić, bądź przez zapomnienie nie dodać).
2) Gracze mogą ucierpieć przez następujące czynniki:
a) Zimno/Ciepło
b) Tonięcie (w przypadku znajdowania się na terenach wodnych)
c) Strach (w przypadku pojawienia się niektórych stworów może wystąpić taki współczynnik,
który zostanie dokładnie opisany w trakcie walki)
d) Ogień (a dokładnej poparzenia)
e) Głód i pragnienie (musicie zaopatrzyć się w wystarczający prowiant przed wyruszeniem,
bądź samemu go zorganizować)
f) Choroby (możliwe do nabycia w specyficznych miejscach, przez kontakt ze stworami itd.)
g) Pasożyty mózgu (występuje przy kontakcie z przedstawicielami potworów nieumarłych)
h) Wycieńczająca gorączka (może wystąpić po odwiedzeniu lokacji bagiennych)
i) Trucizna (może zostać zaaplikowana przez niektóre potwory, bądź przez graczy, a w
szczególnych przypadkach przez NCP)
3) Możliwość wystąpienia wypadków naturalnych dla lokacji (np. zaśnieżone góry – możliwość wystąpienia lawiny śnieżnej)
4) Możliwość natknięcia się na napady NCP, zwierząt itp.

Życzę miłej rozgrywki :3

Ciekawie będzie :D, poproś Administracija o dział bo się pogubię :(. Jaki jest świat, czasy itp.?

Jeżeli zgłosi się o to jeszcze dwóch graczy to poproszę o to, a póki co to muszisz sobie radzić. Wszystkie aspekty fabularne zostaną podane przy wydaniu pierwszej fabuły