Mafia - 25 - "Na dnie..."

Na dnie…


Ściśle tajne
Okręt podwodny L1 został wyznaczony do zajęcia pozycji ▓▓▓▓▓▓.

Zmiana rozkazów. Jednostka L1 ma udać się na ▓▓▓▓▓▓ i odebrać ładunek, jak też załogę grupy biały szczur.

Moskwa odmawia, powtarzam Moskwa odmawia. Mimo wszelkich trudności trzeba dotrzeć na pozycję ▓▓▓▓▓▓. Wywiesić kartkę “Brak jabłek” w sali jadalnej. Osoba która powie hasło ▓▓▓▓▓▓ jest uprawniona do wszelkich działań, w tym użycia broni jądrowej oraz ▓▓▓▓▓▓. W przypadku nie zjawieniu się na miejscu 30 maja, uznajemy iż towarzysz Andrij Panin wraz z podległą mu załogą dopuściło się sabotażu, dezercji, oraz działań wymierzonych w państwo rad!

Sytuacja obecna…

~~ Pamiętnik szeregowego Matwieja Jarcov, który udusił się.

Z jakiegoś zakamarku statku wydostał się gaz, który spowodował utratę pamięci.

Obecnym zadaniem wszystkich towarzyszy, wiernie służących czerwonej fladze jest:
-Skontaktowanie się z Moskwą w celu dostania nowych instrukcji oraz przede wszystkim lokalizacji miejsca, do którego należy się udać. W dzienniku kapitan są niestety zamazane informacje o pozycji. Do tego celu będzie przywrócić zasilanie, naprawić przeciek w dziale torpedowym, wynurzyć się.


Spis załogi:
Z tego co się dało odszyfrować, na spalonych skrawkach mundurów i innych dokumentów. Ustaliliście:

Jeden techniczny od reaktora jądrowego. -Umie uszkodzi/naprawić reaktor.
Dwóch medyków. -Umie uratować kogoś, jeśli zostanie zatruty, ewentualnie jak napromieniuje się.
Oficer polityczny z okrętu. - Umie kogoś ochronić, nie siebie. Jeśli się zdemaskuje, może wykonywać egzekucje.
Oficer polityczny z Białego Szczura - Umie kogoś ochronić nie siebie. Jeśli się zdemaskuje może wykonywać egzekucje.
Szpieg/Szpiedzy - Ich cele są nieznane, najlepiej ich wyeliminować. Może wykonywać egzekucje, jak się przedstawi za odpowiednią osobę.
Dwóch łączników - Może skontaktować się z Moskwą.
Trzech spawaczy - Może naprawić reaktor poinstruowany przez technika lub naprawić inne usterki.
Pięciu Szeregowych - Każdy z nich może wykonać egzekucje po udanym głosowaniu, jak się zdemaskuje. Mogą pokonać szpiega, jak się szpieg zdemaskuje.
Sześciu Marynarzy - Potrzeba dwóch marynarzy by płynąć, marynarz może odpalać torpedy/rakiety o ile ma hasła do nich. Przegrywają zawsze z szpiegiem, o ile ktoś ich nie chroni.